Я люблю иконки!

блог Кондратьевой Анны

Разработка сайта — htmlman

Я отдохнула

Два года блог не обновлялся и не могу сказать, что я вообще предполагала возращаться к нему: он был создан как блог фрилансера, иконщицы, техдизайнера… Я сейчас ни то, ни другое, ни третье, и о чем вещать, совершенно не представляла.
Однако, думаю, два года — это достаточный срок паузы, после которого можно сделать некую перезагрузку и начать с чистого листа, не удаляя при этом листы предыдущие.

Начну немного с нового представления: Здравствуйте, я все так же Аня, но уже не Кондратьева:) Подумав, я решила оставить эту фамилию как некий псевдоним, однако в паспорте у меня уже значится другая фамилия.
Я больше не люблю иконки — мое ветреное седрце отдано детским играм.
Я уже два года как не фрилансер — я работаю в команде AppsMinistry. Официально я там значусь как motion-дизайнер, но но самом деле в этом качестве я скорее стажер, а род моих занятий не ограничивается только анимациями и видео — я по-прежнему очень много рисую.
И уже очень давно не рисовала иконки приложений в контексте «только иконки» — теперь подобного рода задачи я выполняю в контексте общего проекта. И знаете, это куда проще, интереснее и результативнее.

Собственно, тематика блога изменится именно в этом направлении: посты жанра «Смотрите, какую иконку я сегодня сдала! Прощай, заказчик, ты был офигеннен!» сменятся на рассказы о двух-трех проектах, которые делаются далеко не неделю, а месяцами. И иллюстрировать их будут не финальные подачи готовой работы, а наоборот — решения, от которых мы по тем или иным причинам отказались.
Уроки о том, как рисовать иконки (ха! сейчас перечитываю их и они мне кажутся такими наивными) сменятся моими собственными конспектами к урокам по motion-дизайну. Я сама пока нахожусь сейчас в начале пути, поэтому потребность фиксировать где-то новые знания огромна — на первых порах все выветривается из головы с ужасающей скоростью:(
А мелкие зарисовки будней фрилансера заменятся мелкими зарисовками из жизни удаленщика (воистину, для меня это оказался идеальный тип работы, сочетающий все пределести фриланса и офиса).

И думаю, здесь будет по-прежнему много бесплатного контента — обои, иконки, прочая ерунда. Я продолжаю по мере возможности делать подобные вещи и будучи штатным сотрудником — они просто всегда теперь имеют прямое отношение к проектам, которые я веду.

Из последнего — есть вот такие обои по мотивам моего текущего, нежно любимого проекта. Они начинались как забавная мелочь для своих — для тех 5-6 ребят, которые над ним работают вместе со мной, но потом мы решили, что их можно совсем немного доработать и отправить в открытый доступ. Вот тут альбом с ними вКонтакте, а это ссылка на папку Dropbox, где их можно скачать в более сносном качестве.

AppsMinistry

Спасибо всем, кто прочтет этот пост:)

ШОКСЕНСАЦИЯ Creative Mints завел Инстаграм!

С трудом вспомнила пароль от админки блога:)
Очень долго не писала, и надеюсь, отсутвие моего графоманства не сильно на что-то повлияло. Просто с переходом на постоянку отдельных событий (тех же завершенных проектов и нарисованных иконок) стало гораздо меньше — наша команда сейчас работает над большим и подробным проектом и свои километры текста я ежедневно набиваю, пререкаясь с арт-директором о том, какого цвета должны быть кнопки в этом углу и сколько кадров в той анимации.
Очень надеюсь, что скоро мы его уже таки закроем (сейчас на финишной прямой практически) и я вволю тут о нем похвастаюсь, а пока хочу немного понабивать себе плюсы в карму, пиаря очень классный инстаграмм одного очень классного иллюстратора.

Creative Mints

На дриббле Майка представлять не нужно, а вот то, что он еще рисует живыми материалами, знает не так много народу. Эту жуткую оплошность, несомненно, нужно исправлять и мне приятно быть причастной к продвижению его работ в массы:)
Присоединяйтесь! Не сомневаюсь, что нас ждет много красивого.

Сумасшедшие деньки

Всем привет!

В силу целого ряда форс-мажоров я решила опубликовать тут небольшое объявление – в частности, для клиентов или кого-то, у кого есть ко мне какие-то дела: я сейчас в поездке, без рабочего ноутбука и с возможностью проверять почту не чаще 1-2 раз в день.

Скорее всего, эта ситуация продлится еще недели две.

Поэтому через скайп со мной сейчас связываться просто бесполезно, я туда не захожу вообще. Все важное (впрочем, и неважное) лучше слать на почту – 1170632@gmail.com.

Также на всякий оставляю тут свой мобильный, +38(066) 117-06-32 (это украинский МТС).

Все, всем любви, держите за меня кулаки, чтоб меня не сильно мурыжили в паспортном столе на сл.неделе:)

Poker Plus

Об этом приложении я уже не раз упоминала, мельком показывала какие-то инсайды и вот наконец-то настал момент, когда я могу хвастаться им в полной мере — Poker Plus, приложение для игры в покер онлайн под iPhone и iPod, с сегодняшнего дня доступно в AppStore.

Это апп я рисовала в качестве штатного дизайнера питерской студии StudioMobile, и он во многом был для меня первым: первый опыт работы в команде, первый опыт прототипирования, первый опыт работы с игрушками как таковыми… Впрочем, меня поддерживала сильная команда, так что было не страшно, а очень интересно.
И теперь, когда мне наконец можно выговориться, я бы хотела рассказать вам некоторые моменты, которыми я особенно довольна в этой работе.

Как я рисовала Покер Плюс

Продолжить чтение

ROZAHIPPOZA

На улице весна и сосредоточиться на работе очень тяжело. Хочется говорить и думать о чем-нибудь легком и девочковом: о свежих идеях, о друзьях, о всяких красотах и прочем.
Поэтому сегодня мы будем мило щебетать о качественном хэндмейде и группе ROZAHIPPOZA, которая не перестает меня им радовать.

Еще совсем недавно PozaHippoza работала под названием «В четыре лапы»

Вообще я очень люблю авторскую бижутерию, но последнее время найти хороших авторов на постсоветском пространстве достаточно сложно.  Лично у меня с этим проблемы по двум причинам: во-первых, многие мастера всерьез полагают, что сделанная сикось-накось вещь только подчеркнет свою «хэндмэйдовость» и приобретет дополнительный шарм.

В итоге большинство авторских групп вКонтакте, порталов, Ярмарок Мастеров и т.п. завалены наспех слепленными сережками-тортиками, вязаными кулонами с торчащими нитками и неровнымы узорами, и блокнотиками (куда ж без них), обклеенными обоями и рюшиками за три рубля метр и со страничками, щедро прополосканными в кофе и опаленными по краям. Собственно, на этом ассортимент исчерпан — изредка только попадутся на глаза сшитые из ситца зайчики и обклеенные салфетками шкатулки. Это раздражает не меньше. Продолжить чтение

О результатах

Раздражает фразочка «отрицательный результат — тоже результат», особенно в контексте огромного количества халтуры, которую оправдывают этими словами.

Единственный профит, который можно вынести при негативном результате  — это анализ ошибок, пересмотр стратегии и перерасстановка приоритетов. Если анализа нет, если выводы не сделаны — то это не «тоже результат», это отсутвие результата.

Конечно, умение не терять энтузиазм от поражения к поражению может быть похвальным. Но много ли пользы от голого энтузиазма, не подкрепленного при этом  новыми выводами, идеями и умозаключениями, полученными с новой набитой шишкой?

Photoshop CS6 — что нового?

Не так давно Adobe наконец-то презентовала бета-версию Photoshop SC6. Новый Фотошоп стал просто невероятно крутым, добавилось огромное количество фишек, которые вызывают слезы благодарности и восторга у любого дизайнера.
Наиболее крутой обзор новых фишек подготовила студия Bjango, в частности  — Marc Edwards. Отчет получился подробным, понятным и постоянно пополняемым за счет диалога с читателями в комментах и твиттере. Я решила, что будет круто перевести ее и на русский.
Отдельно мне бы хотелось поблагодарить Таню Майфат за перевод — на выходных на меня навалилось куча дел и я бы ни за что не успела бы подготовить перевод самостоятельно. Таня с готовностью вызвалась помочь и справилась с задачей блестяще — в нижеследующем тексте мне не пришлось править ни одной запятой:)

 

Поблагодарить Марка за статью, дополнить ее или задать вопросы по ней можно в его твиттере — @marcedwards.
Там же можно поблагодарить Таню за её перевод — @strekaza

Бета версия Photosop CS6 наконец доступна для установки. В ней содержится огромное количество больших и маленьких изменений и доработок.
Я рассмотрел те, которые важны для меня, как для дизайнера интерфейсов.

 

Поиск по слоям. 
Теперь в палитре слоёв можно искать по типу слоя, имени, применённому к нему эффекту, свойству смешивания, цвету и огромному количеству других параметров. Хотите найти все слои, к которым применён стиль Pattern? Просто выберите в верхней части палитры в выпадающих списках фильтры Effect и Overlay. Теперь работа с документами, в которых 1000 и больше слоёв, станет намного проще.

 

Привязка к пиксельной сетке.
Поведение привязки к пиксельной сетке радикально изменилось в Photoshop CS6, отменив тем самым необходимость в некоторых хитровыдуманных способах необходимых при редактировании векторных точек в CS5.
Есть два основных параметра: Align Edges and Snap Vector Tools and Transforms to Pixel Grid.

 

Aligh Edges (выравнивание краёв) привязывает выбранные объекты к пиксельной границе, сохраняя при этом положение не крайних точек. Это даёт чёткие резкие края без изменения положения внутренних точек. Найти эти настройки можно в Options Bar. Если моё объяснение непонятно, не огорчайтесь, это легче попробовать, чем объяснить.
Snap Vector Tools and Transforms to Pixel Grid предназначены для контроля за созданием и редактированием векторных объектов. Все векторные инструменты теперь имеют привязку к пиксельным границам, включая Pen и Ellipse Tool (ура, наконец-то!). Для меня это очень важные изменения. Snap Vector Tools and Transforms to Pixel Grid находятся в Preferences под табом General. Мне не нравится лишь то, что эти настройки очень хорошо спрятаны. Если вы хотите включать и выключать их при помощи быстрых клавиш, скачайте наш Bjango Actions и используйте клавишу F15, чтобы включать эту привязку и Shift+F15, чтобы выключать.

Медведица

Не так давно Даша MadOyster посетила каст по игровым персонажам. Попасть мне на него не удалось, но меня очень воодушевили силуэты персонажей, которые Даша рисовала после каста (там озвучивалась такая мысль, что подобные упражнения очень помогают научиться выражать характер персонажа максимально ярко).

Рисунки у нее вышли очень крутые, и я увязалась рисовать вслед за ней. И знаете, на практике это вышло куда сложнее, чем я думала.
Более-менее хороший силует вышел только один — его-то потом я и решила немного доработать.

 

Это девочка-медведь:)

 

Как рисовать иконки

Потерялась моя старая запись, восстанавливаю.
Это довольно уже старенький урок по тому, как рисовать маленькие и правдоподобные иконки тортиков. В этой технике был выполнен весь сет «Mmm, so sweet!». Рисовать такие штуки совсем несложно, а результат действительно выходит клевый:)

Урок по рисованию иконки из «Mmm, so sweet!»

Продолжить чтение